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回归A股后▽,巨人网络曾有过高光时刻▽☆〇,其股价曾一度涨至77.70元/股〇↑,然而自2017年以来☆,其股价持续下滑↑∵,总市值也由两年前近1567.6亿元缩水至如今的353.86亿∵♂△。

但在另一方面∵♂△,收购的停止对于巨人网络的资金状况有所改善⊙∟。此前♀,为筹措收购资金π↑♂,巨人网络一直为钱奔走▽。虽然对于深交所问询函一直未回复♀□⊿,但巨人网络的“周抛型公告”中一直在透露资金进展♂◇?。

实际上┊◇,自去年三季度以来⌒∟∟,巨人网络营收便出现下滑迹象﹡♀♀。“早期网游时代∟﹡〇,国产网游普遍不够精品?┊π,巨人旗下游戏依靠创新付费模式占据先机⌒⌒,然而在之后游戏厂商出现分野∟π⊿,走精品路线的公司逐步稳定了排名⊿,巨人网络则失去了游戏转型和精品化过程的时机﹡。”互联网产业时评人张书乐对《华夏时报》记者表示♂∴。

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张书乐表示∟△,虽然重度研发游戏伴随着失败的风险♀┊☆,但一旦获取成功┊⊙☆,其在游戏精品化中收益的价值也巨大⊿☆。在重度研发这条路上﹡﹡∟,巨人网络已经迈出了第一步┊♀⊿,持续的创新动力能坚持多久△,则是巨人网络的“新征途”⊿。

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新的交易案也遭到了深交所问询⊿↑⌒,问询函围绕交易方案、标的估值等方面提出了14个问题┊◇□,然而对于问询函巨人网络迟迟未回复□⊙∴,只是不断发布“周抛型公告”⊙∵▽,透露交易资金筹措进展┊。最终⊙∵,还未等来对于问询的回复□,此次收购便以终止收尾△。

“巨人网络对于Playtika的收购无疑看中了其增长性∴∟,尤其在巨人错过手游红利⊿♂,游戏业务逐渐疲软的情况下﹡。”游戏产业分析师张焱对《华夏时报》记者表示﹡。

巨人网络的起家离不开《征途》这款游戏、在网络游戏普遍需要“点卡”的时代▽♂∵,《征途》以免费游戏、道具收费的方式快速崛起☆,但单向依靠营销来带动业绩的方式目前已经不适用⊿∟。在张书乐看来□⊙↑,巨人网络在游戏的运营中仍保持着“三分研发☆☆,七分运营”的思维定式∴▽π。

11月4日⌒⊿▽,巨人网络发布《关于终止筹划重大资产重组的公告》♀,公告称将终止筹划对于 Alpha的收购↑┊,Alpha则是为收购Playtika成立的持股平台┊。关于终止原因∵∵,巨人网络表示标的公司或其子公司拟寻求海外上市↑↑▽,因标的公司体量巨大∵,为避免触发涉及分拆上市的相关限制性规定而终止〇⊿。这也意味着这场历时三年、几易方案的收购告吹△〇。

值得注意的是∴,就在终止收购前不久⊙┊,巨人网络10月31日发布公告称⊿⊙┊,将以不超过20亿元、不低于10亿元的资金总额回购公司股份用于股权激励或员工持股计划﹡﹡△。11月5日⊿,巨人网络公布回购进展□,截至目前已回购股份数量 171.2万股⊙↑,成交总金额为 3156万元♂↑〇。

实际上┊∴,巨人网络的自有资金一直与收购金额有较大缺口⊙∵。巨人网络三季报显示□,报告期内其母公司货币资金余额为23.13亿元;半年报显示△♂?,报告期内其母公司货币资金余额为29.02亿元π∵∟。有分析认为♀⊙◇,改为现金收购后面临的资金缺口或许也是终止收购的原因之一▽⊙。

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巨人网络的“新征途”伴随着收购告吹的还有巨人网络业绩的持续下滑⊙┊▽。巨人网络今年三季报显示⊙┊,第三季度其营收为6.4亿元〇⊿,同比下滑27.29%∵⌒∟,净利润为2.1亿元♂,同比下滑24.59%◇↑□,营收净利双下滑π。

10月26日巨人网络公布的迄今最后一份《关于披露重大资产重组预案后的进展公告》中显示⊙♂,对于Alpha股份回购交易的资金已经足额到位↑△,并已完成对Alpha回购股份的注销▽。资金则来源于瑞士信贷、高盛美国和瑞银证券美国组成的外部银团♀⌒。交易终止后∟□,对于此部分资金的解决方案♂┊,巨人网络并未向《华夏时报》记者作出正面回复〇♀♂。

热点栏目自选股数据中心行情中心资金流向模拟交易客户端百亿收购告吹 巨人网络“征途”在哪■本报记者 何青汉 北京报道巨人网络(002558)对于以色列游戏厂商Playtika长达三年的“拉锯式收购”┊﹡,在11月初戛然而止∟。

终止收购获非坏事对于终止收购对公司的影响⊿〇∴,巨人网络在公告中表示♂♂□,鉴于本次重大资产重组的正式方案尚未提交董事会、股东大会审议通过☆⌒,终止筹划对于公司没有实质性影响△♀。然而二级市场给出的反应却很直观▽π﹡,自终止公告发布后□⊿⊙,巨人网络股价连续两日下跌∴♀,截至6日收盘价报17.48元?♀。

“拉锯式”收购终成空巨人网络对于Playtika的收购是一场名副其实的“拉锯战”〇▽┊。2015年〇∴∴,巨人网络借壳世纪游轮回归A股∴◇◇,次年便联合泛海资本、上海瓴逸等13家财团签署《资产购买协议》♂,拟通过发行股份及支付现金方式以305亿元的价格购买Alpha 99.9783%的A类普通股♂△┊。

就目前国内环境来看◇◇,游戏企业发展路线仍然以重度研发为主□,巨人网络显然已认识到这一点↑⊿。今年秋季的苹果新品发布会上﹡♀⊙,巨人网络游戏《帕斯卡契约》作为iPhone 11发布环节唯一展示推介的游戏亮相⊙,同时也成为首个登上苹果发布会的国产游戏◇〇。此前巨人网络也开发出《球球大作战》这一休闲游戏∵,在市场取得不错反响∴。

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据了解﹡◇,Playtika主营业务为休闲社交棋牌类游戏平台〇,该业务主要分布于美国、欧洲等海外市场△。Playtika一直保持着可观的增长⊿,数据显示﹡△?,其近两年营收分别为77.1亿元和99.72亿元π□◇,净利润则为18.9亿元和24.34亿元□⊙∴。

对于这一优秀的标的资产⊙,巨人网络的收购却“一波三折”⊙△。去年8月┊?⊙,证监会下文通知⊙┊,对于巨人网络的收购案暂停审查♂〇,并在10月下发了关于中止审查的通知书□﹡∟。在此期间♂﹡,巨人网络停牌近两月并修改了交易方案♀∵,交易方式变为“全部发行股份收购”♂π△,调整后方案中♀♀,新华联控股、四川国鹏、广东俊特及上海并购基金四家财团退出▽▽。

“寻求海外收购的失败对巨人有两方面的影响∵☆┊,一方面是其估值的想象空间有所下降↑,另一方面则是Playtika的真正能力在于用人工智能技术对于游戏的改造△,对于巨人网络这样付费玩法创新的游戏企业↑,这方面的技术功能尤为重要↑。”张焱对此分析道∟☆。

实际上☆,Playtika的运营模式也在于通过大数据、人工智能等技术手段对游戏用户进行分析〇□☆,输出对游戏的精细化运营改造方案♀♂﹡,从而提升游戏变现能力◇。如此看来∵♀♀,巨人网络在收购之初依然存在着重运营的思维模式▽⌒∟。“营销可能快速实现爆款◇┊,而研发则需要大投入也可能伴随着颗粒无收□∴♀,需要很大勇气与尝试▽┊。”张书乐说道π▽⌒。

新方案递交再度得到受理⊙∴,又二度被中止π♂☆。今年1月〇∵,证监会对巨人网络出具《中国证监会行政许可申请中止审查通知书》□,收购又一次被搁置△,直到3月才恢复审查⊿。今年7月⌒,巨人网络三度调整方案♂⊙,交易方案改为以现金交易方式收购Alpha回购交易完成后42.3%股份☆,价格也下调为不超过110.98亿元↑。

记者就相关事宜联系巨人网络方面┊,对方则回复“以公告为准”↑◇π。但巨人网络似乎仍未死心◇,“公司将继续与相关各方友好协商∟♀,寻求更适宜的收购方式◇⊙。”巨人网络在公告中表示☆♂∟。

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